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这部优酷买了独家又不敢播的新番,摘自百科

八月 24th, 2019  |  未分类

今年的7月新番已经开播一段时间了,经历了前两年疯狂烧钱的版权大战,如今的日本新番版权格局已经大致定型。优酷、B站和爱奇艺三家大头几乎承包了90%的当季新番,大家真正在争夺的,不过是每季新番中的两三部话题作品而已。

《凸变英雄》是由李豪凌指导,并与渡边慎一共同参与脚本,中国动画公司STUDIO.LAN!(澜映画)负责制作的原创动画作品。
该作原计划于2015年6月19日在中国内地各大网站更新,名为《2B HERO
突变英雄》,但因名称不和谐等元素被中国有关部门要求停止更新。[1]后于2016年10月重命名继续播放。
2016年10月5日起每周三17:45在日本电视台TOKYO MX首播,全12话。[2]
中文名 凸变英雄 原版名称 トゥ・ビー・ヒーロー (To Be HERO) 其他名称 2B
HERO 突变英雄 动画制作 STUDIO.LAN! 集数 全12话 地区 日本,中国 原作
李豪凌 导演 李豪凌,渡边慎一(日本版监督) 剧本 李豪凌、渡边慎一
角色设计 LAN 作画监督 LAN,王杰锋 主要配音
津田健次郎,月野萌亚,杉田智和,青山穰 首播电视台 TOKYO MX 播放期间
2016年10月5日- 网络播放 bilibili(中国大陆) 乐视(中国大陆)
PPTV(中国大陆) 制片 陆星程 出品 绘梦

仿着Kaito撰写的《Cowboy
Bebop从A到Z的展望与随想》的形式也写了一篇,着实困难。

对于视频平台来说,最郁闷的不是抢不到新番,而是抢到了新番又不敢播。尤其是买了独家版权的作品,那种感觉就像是在三伏天看着棒冰融化在手里却吃不到一样心塞.。

A-Animation|动画
        动画的诞生和电影有着莫大的联系,当然我们无意追溯其更为古老的历史或者回顾20世纪初的岁月,笼统地说,两者同样作为一种仍具有相当潜力的较为年轻的文化载体,存在着诸多的相似性与一些不同,不过近年CG技术的快速发展使得两者的界线越来越像是2D与3D的分别。
        毫无疑问现今平面动画的中心已从迪士尼转移到了日本。日本动画的发布形式通常分为TV版,剧场版与OVA
(Original Video
Animation),前两者分别在电视与影院上映,而后者则是以发售DVD,蓝光碟等为主;而在天朝,几乎所有种类的动画都可以在网上免费观看或下载。浪客剑心追忆篇(以下简称追忆篇)是于1999年在日本发布的OVA动画,多年之后仍有DVD与蓝光碟相继发布出售。然而即使电脑影像科技得到长足进步的今天,动画制作仍伴随着大量密集而乏味的人工劳动。

这种情况并不是个例,在2015年的时候,B站就闹出过买了独家新番却不敢上线的情况。不过也不能怪B站眼光不好,而是这片子太妖——当初宣传的时候叫《青春波纹》,一开播突然摇身一变改名《高校舰队》,涉及的还是敏感的军事题材。

B-Background|背景
        浪客剑心全系列都以日本明治维新这一重要的历史时期前后为背景,追忆篇则叙述了主人公绯村剑心年轻时协助倒幕运动推翻幕府统治那段时期的故事,其中出现的人物多为历史上的真人,如桂小五郎,高杉晋作,冲田总司,斋藤一等。他们与真实历史中各式各样的事件,也作为许多文艺作品的原型而广为人知,如著名的催泪系动漫银魂(大雾)。
        
C-Conflict & Cross-shaped Scar|矛盾与十字伤
        矛盾是一个故事中极为重要的因素,它有着承上启下与吸引观众的功能,并且对于整部作品的思想性与艺术性有着相当的作用。由于乱世的背景设定,追忆篇中尖锐的矛盾数不胜数,善良与杀戮、宽恕与仇恨、正义与邪恶,信任与背叛,种种人物与意识形态的互相冲突与探讨使得观众能够始终保持一种紧张感。而主人公剑心脸上的十字刀疤正是对这些矛盾画龙点睛般的隐喻,纠正了小时候认为这只是一个剑客身上如纹身般耍帅装饰的观念,其深刻的含义与自然恰当地表达使得划上十字伤的桥段成为了经典场景,也成了整个追忆篇的核心所在。
        有些可惜的是导演没能将对于矛盾的旁观态度坚持到底,最后剑心冗长的独白显得不是那么必要,不过瑕不掩瑜。

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D-Discrimination|偏见
        长期以来动画被视为少年儿童的专属,就连宫崎骏大湿许多如此重口的动画片都仿佛成为了儿童文艺的代表,着实是极大的误会。作为一种将电影与绘画这两种极好的艺术体裁相结合的载体,动画在艺术表现形式上具有很大的自由度。然而由于市场的需求与导向,才使得严肃题材的作品少之又少,因此对于动画这种体裁本身定义为幼稚甚至下流实际显得有失公允的愚见。如同攻壳机动队(Ghost
In Shell),星际牛仔(Cowboy
Bebop)这样充满思想性与文艺性的作品却没有成为大众对于动画的良好印象,而被掩盖在萌与肉的海洋中,委实可惜。
        追忆篇作为许多西方动画网站评论中“完美”的代表,“史上最佳OVA”,被誉为“测试了动画作为一种叙事媒介所能达到的极限”,虽有些夸张的成分,但可以认为其的确代表了日本动画一个难以逾越的高度。

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E-Expressive|表现力
        在《认识电影》一书中,作者提出了一个浅显却容易被忽略的观点,即一切技巧的应用都应为了表现力而服务。单单对动画而言,表现力的来源也是多种多样的。作画、音乐、对白、剧情等等方面应当相互配合以营造出相应的氛围,单方面的缺陷对于整体的表现力可能就颇为致命,反过来说单方面的过分突出也是如此。
        追忆篇典雅的作画,哀婉的音乐,深沉的对白成功地营造出了一种日本特有的风情;同时极为精彩打斗过程,伴随着如诗般的暴力美学,也很好地诠释了菊与刀这一特质;在唯美与独特的气氛渲染之下,观众很容易感受到片中人物的情绪波动。

就算B站的后台再硬,也不敢碰政治这根高压线,只能含泪把这部不知道花多少钱买的独家新番默默雪藏了。

F-Furuhashi Kazuhiro|古桥一浩
        导演古桥一浩作为日本中生代动画监督,长期活跃于日本动画界,20多年来始终参与着不同动画的制作,以扎实的现实主义风格而闻名。因早年主要从事动画分镜工作,使他对此有着独到的理解和丰富的经验。追忆篇中的分镜和剪辑有着“教科书般”的美誉。
        最近的作品为Sunrise公司出品的OVA动画机动战士高达UC,丰富的细节和严谨的制作为历代高达之最,战斗场景同样堪称萝卜片(Robot)的教科书。
顺便提一下如今大热的泽野弘之老湿在UC中的配乐简直不能更赞。

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G-Garb|服饰
        和服的称谓定义在明治维新前后发生了一定的变化,现多指日本民族服饰,与洋服相对应。现代和服的种类也颇多,在目前最普遍的固定情节烟火大会中,各位萌娘所穿着的浴衣与正式的和服(如振袖)也并不是一类。如今正装和服的价格据悉令人发指。
追忆篇男女所穿着均为和服,剑心的衣着大约是普通的便宜货。可以注意到和服均是右衽,凸显出从中国传入的明显痕迹。
TV动画《花牌情缘》中出现了许多和服的款式。

没想到两年后的夏天,优酷也撞在了枪口上。今年优酷一共买了5部新番的独家版权,其中一部《狂赌之渊》就出了问题。截至7月10日,该动画已经在日本播送了第2集,但是优酷的专辑页面还是空白一片。

H-Historical Perspective|历史观
        浪客剑心的漫画原作中就透露着对于战争的反思和探讨,即使对于明治维新这样一个从结果上来说取得重大进步的事件,也不忘揭示它阴暗的一面。辩证的历史观是追忆篇区别于善恶分明的一般少年动漫的地方之一,同样借由剑心的师傅比古清十郎之口说出的许多值得思考的对白也令人难以忘怀。

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I-Instant|瞬间
        一般来说,比起电影,动画在表现人物动作方面更为麻烦和困难,但相对的,运用定格的画面有时却也显得更为自然和传神。无论是女主角出场时瞬间闪过的白梅,还是用以显示季节的石榴,或者是展现古京都风貌的风景画,大量运用静止画面是日本动画的一个特点,它们在追忆篇中非常好地传达了一种独特的凄美,也留下了许多经典的瞬间。
       当然与此同时也大幅节约了成本,因此应用非常广泛,如著名的新世纪福音战士(还记得那节意义不明的列车车厢吗?)。

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澳门皇冠金沙网站,J-Japanese Sword|日本刀
        日本刀是武士道文化的重要象征与组成部分,其制造,装饰,保存及用途都有着非常复杂的工序和规定。追忆篇中常见到武士佩戴一长一短两把刀。长刀为太刀或打刀,两者的佩戴方式与用途也不同,根据片中剑心擅长拔刀术以及长刀佩戴时刀刃向上这一特点,可以判断其佩戴的为打刀。短刀称为胁差(肋差),适于狭窄空间或近战,及野外生存工具使用,常见的谣传是胁差是用来自杀的,随身带着刀准备自杀是相当不合理的推断。

从优酷把片名《狂赌之渊》强行改成《狂徒之渊》就能看出来,这部新番的敏感点在于赌博题材。

K-Kyoto|京都
        在明治维新1868年迁都东京前,京都一直是日本政治、经济、文化的中心,同时也是倒幕运动的活动中心,各方势力关系错综复杂危机四伏。京都曾因战火毁坏并重建了多次,二战时因许多建筑珍贵的历史价值而免于轰炸。
动画中池田屋事件是历史中的真实事件,发生于京都三条小桥的一间旅馆,对于倒幕运动产生了很大的影响。

有意思的是,同样涉及赌博的动画《赌博默示录》不改名也依然在优酷播得好好的。只能说是优酷时运不济,正好赶上一波严打——

L-Live Action|真人翻拍
        2012年浪客剑心翻拍的真人版电影在日本上映,由原作者和月伸宏担任编剧,讲述的是新时代里剑心和熏、佐之助等人的故事。
评价意外得还不错。
不知许斐刚老师怎么看。

6月30日,中国网络视听节目服务协会刚刚通过的《网络视听节目内容审核通则》里,强调了互联网视听节目要传递正能量,禁止传播涉及赌博等犯罪行为的内容。

M-Montage|剪辑
       严格意义上来说蒙太奇只是剪辑方式的一种,然而其本身定义也不甚明确,不如说更像是一种理念。对于追忆篇,相当流畅的的剪辑贯穿了全篇,并控制了整部动画的节奏,如第一话运用极为紧凑的插叙方式将很长一段故事浓缩进了28分钟里却让人觉得条理相当的清晰;第三话则可以放缓了节奏凸显出了舒缓的田园生活,而其中不时的静默仿佛又凝聚着悲剧性的情感;很好地诠释了《认识电影》中引用新浪潮派的观点:“剪辑方式不只是一种潮流,也不是技术的限制,更不是僵化的教条,而是取决于内容和题材。”不过可能新房昭之导演不会同意。
       值得一提的是第一话结尾处的决斗场面,加速交替的两人特写直白地使观众紧张起来,而后瞬间的出手杀人可谓酣畅淋漓,没有任何多余的动作和废话,代表了导演对于动作场景的深刻理解。

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N-NTR|牛头人(大雾)
        我是来破坏气氛的。当然,其实这种主题无关紧要。

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O-Original Soundtrack|原声带
        乱世中的恩怨情仇这一题材相当常见,而难得的是追忆篇在开篇就以颇具冲击力的背景音乐和其悲痛与冲突的主题将深沉哀婉的情绪带给观众,毫不花哨开门见山的开头与全篇的氛围非常契合。资深的学院派作曲家岩崎琢老师在整个追忆篇中都保持了凝重典雅的风格,高水准的配乐成为了许多观众观看追忆篇后最直观的的印象,其OST也成为了日本动画配乐的经典大碟。

枪打出头鸟,优酷选择延迟播送总比被竞争对手举报来的要好。而对于真的想看观众来说,自然也有其他的渠道可以观看。托各大字幕组的福,在看了2集《狂赌之渊》后,我想在这里分享一些自己的看法。

P-Prequel|前传
        整个浪客剑心系列的时间顺序为:追忆篇→TV版→星霜篇。追忆篇自然可以当做一个独立故事来看,然而实则若是没有TV版的铺垫感动程度也会大减。星霜篇是古桥一浩在追忆篇大获成功后制作的原创剧场版,可以看得出从雪代巴到神谷熏这样一个完满的救赎是导演的用心所在。
        然而由于星霜篇中的侵华战争情节与人物性格过分阴暗使得作品饱受诟病。

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Q-Question|提问
        注意到那个陀螺了吗?

“私立百花王学园,在这所名门学校里决定学生地位的既不是学习成绩,也不是运动神经,而仅仅是赌博能力的强弱。赌博强者受人羡慕、弱者被虐的疯狂学园。在这样的学园里,转来了一位少女,她的名字是蛇喰梦子…”

R-Realism & Romanticism|现实主义&浪漫主义
        此处所指的两者范畴其实不同,追忆篇的故事本身充满了浪漫主义的情感(对立于文学风格中的现实主义),然而动画风格来说却是十足的现实主义(对立于电影风格中的形式主义)。严格地区分辨认并没有多大的意义,只是这样表面上的反差运用实际能有很好的互补效果。

《狂赌之渊》开播仅2集,豆瓣上不到200人打出了8.3的分数,在同期新番里算是一个相对不错的成绩了。原作是由河本ほむら创作的同名漫画,就设定上来看,你完全可以把《狂赌之渊》当作是赌博版的《食戟之灵》。在色气和狂气的表现力上,本作可是不遑多让,甚至可以暂定为七月最佳。

S-Storyboard|分镜
        分镜在影视艺术中是非常基础且关键的一个环节,是指在实际拍摄之前以简单草图的方式来规划画面的构成,并决定对白,特效,镜头运动,时间长度等要素,可谓是影视的蓝图。事实上不那么用心的电影并不会对每一个镜头都进行仔细设计,然而即使不那么用心的动画也得按部就班地画出分镜稿。
        追忆篇大致上还是参考了漫画原作的分镜方式(这样的技巧首先由手冢治虫大湿引入漫画创作中,因此被称为现代漫画之父),但也因此将大部分精力投入到了修改与完善之中,使得许多画面都精致严谨且具有象征性意义,具体可以参考此贴(剧透慎入)

        如此精益求精的制作足以令人赞叹。

比如,我当初就是被这几张ED里的gif骗来追这部番的

T-TV Series|电视动画剧集
        浪客剑心TV动画于1996年先于追忆篇播出,导演也是古桥一浩。漫画改编至62集京都篇结束,而后62-95集为原创剧情,其画风更贴近漫画原作,与追忆篇均有较大不同。其中的京都篇于2011为上下两部剧场版动画《浪客剑心-新京都篇》,被各方声讨。另有1997年由辻初树导演的剧场版动画《浪客剑心-给维新志士的镇魂歌》。

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U-Useful Tips|小贴士
        致观影者:本篇中所出现的历史人物是被安排在架空的历史设定中,并且本片中一部分段落存在过激描绘场面。

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V- Voice Acting|配音与声优
        剑心的配音演员凉风真世并非职业声优,却是日本著名的宝冢歌剧团的当家明星,然而在动画配音中唯一饰演过的角色竟就是绯村剑心,也成为了一段传奇。在追忆篇中采用了与TV版中的温柔搞笑截然相反的冷酷音色,表现也相当出色。而女主角雪代巴的声优岩男润子富有磁性的成熟嗓音也为人称道,第一话末尾时的表演着实令人难忘。

我没有看过原作漫画,仅从动画版的前两集来说,《狂赌之渊》属于那种容易让人沉浸其中的爽片类型。你不用指望她能像《赌博默示录》一样让观众去思考社会和人性,扭曲的角色、魔性的颜艺、还有各种赌桌上的智斗交锋,才是这部新番最大的看点。

W-Watsuki Nobuhiro|和月伸宏
        作者高中时就已出道,并在漫画名家小畑健老师手下担任过一段时期的助手。1994年在漫画杂志《周刊少年JUMP》上开始正式连载《浪客剑心》,并于1999年完结。至今再没有大人气的作品问世。
        普遍认为追忆篇的水准超过漫画原作,一些寓意深刻的场景也是动画改编(如十字伤在漫画中其实是意外被划伤),气氛不似动画那般从头至尾的压抑,打斗的片段也略显杂技。但不可否认其故事的创作仍是极为精彩的。

故事的舞台是一所私立名门高中,这里学生大部分都是来自各行业的富二代们。有意思的是,校方不但不禁止赌博,反而把“赌技”作为评判学生能力的唯一标准。赌运好,就能高人一等,进入学生会当管理层。反之,则会被戴上家畜的铭牌,为“优等生”当牛做马。

X-Xenophobia|仇外
        1853年,美国海军准将马休•佩里率领舰队进入江户,要求同德川幕府建立外交关系和进行贸易,并于此后签订一系列不平等条约,史称“黑船事件”,是幕末维新运动的重要诱因。

于是,我们看到了教室摆满赌桌,学生三五成群聚赌的奇观。不论午休还是放学后,赌场上的输赢从未间断过。

Youth|青少年时期
        这个红头发,个头矮小,脸上有个十字伤疤,整天微笑着的男人大约是许多人小时候的偶像。高中前笔者还一直幻想着拿着扫把放出一记天翔龙闪,只不过从未成功。许多从前的少年动漫对于青少年来说确实能起到不少积极的教育意义,不如把思想品德课改成放动画吧?

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Z-Zenith|巅峰之作
      如果规定我的硬盘里只能留下一部动画,那一定是它。
      即使“神作”一词在互联网发达的今天已显泛滥,诸如《刀剑神域》这样的“宇宙神作”层出不穷也很大程度上引起了许多唇枪舌剑,但不可否认神作确实是存在的。
      米泽穗信在冰菓中借摩耶花与河内学姐的争论道出了对于动漫批评的一种见解:“名作自打它诞生那天起就是名作。”可见在有了一定的阅历之后,能知道总会有一些作品可称之为Outstanding。
      固然评价是极为主观的活动,然而亦需要有一定的标准循。“喜欢”和“优秀”从逻辑上并没有必然联系,就好似纵使可能很喜欢长得可爱的小鸭子,但它终究不会是一只天鹅。很多时候,看一下就能知道区别。

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(完)

筹码一枚一万,每局五十枚起下注。如果输光了还可以借钱继续赌,直到彻底沦陷,成为众人眼中的“家畜”为止。这种连职业赌徒恐怕都不敢尝试的游戏,却被高中生们玩得团团转,想想都觉得这所学校真是可怕。

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